Albo a fumetti · gennaio 2001
PK - Paperinik New Adventures n. PKNA #49/50: Se...
- Numero
- PKNA #49/50
- Titolo
- Se...
- Uscita
- gennaio 2001
Il numero PKNA #49/50 di PK - Paperinik New Adventures si intitola Se... ed è uscito in edicola a gennaio 2001.
Trama
Lo scienziato modifica i fatti relativi alla notte in cui Angus viene semi-coolflamizzato dagli evroniani (vedi PKNA #1). Qui Angus Fangus viene catturato dagli alieni viola ad insaputa di tutti, compresi PK e Uno, venendo quindi dato per scomparso.
Mesi dopo, Paperinik entra nel Dipartimento 51 (vedi PKNA #6) per far conoscere al mondo i patteggiamenti tra gli Evroniani e l'esercito americano. Mentre tenta di distruggere un campo di spore evroniane nella suddetta area, finisce ben presto per ingaggiare una battaglia con un clone di Angus. Nello scontro intervengono anche dei cloni mostruosi di Angus, creati dagli alieni dopo il rapimento del giornalista.
In soccorso di Pk arrivano i soldati che, passati dalla parte del paladino mascherato, iniziano a lottare contro gli orrendi ibridi. Più combattono, però, più i cloni e Angus diventano forti. Pk allora ordina di cessare il fuoco e dice ai soldati di pensare a qualcosa che li renda felici. Così i cloni cascano a terra come mosche, visto che i sentimenti negativi li rendevano ancora più potenti. Allora i patti fra gli Evroniani e l'esercito vengono rotti e gli alieni ricacciati nello spazio.
Everett però vede che ciò può soltanto peggiorare la situazione. Decide quindi di modificare il passato un'altra volta. Quando Paperinik entra nella realtà virtuale (vedi PKNA #2) per cercare l'hacker che sconvolge i computer di Paperopoli (che si scoprirà essere Due), Pk non riesce più a uscire dalla realtà virtuale dove aveva provato a cercare l'hacker ma ben presto si scopre che Due ha attirato il supereroe in un tranello per impossessarsi del suo corpo. Il vero Paperinik infatti ora è solo il file di un programma. Il calcolatore Uno, scoperto il trucco, cerca quindi in tutti i modi di liberarlo. Due però, può impadronirsi del corpo reale di Pk quando uscirà dalla realtà virtuale. Quest'ultimo, con grande spirito di sacrificio, ordina a Uno di staccare l'alimentazione energetica del sistema di computer, spegnendo Due e annullando anche sé stesso. Due, vinto dalla paura, restituisce a Paperinik la libertà, tornando in stand-by. Uno però aveva cercato di copiare il file protetto che conteneva l'identità dell'eroe mascherato per poterlo salvare. Così nella realtà virtuale nasce un alter-ego di Pk, "Cyber-Pk", il paladino della rete.
Fonte: Wikipedia, voce «Albi di PK - Paperinik New Adventures» · licenza CC BY-SA 4.0
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Pagina aggiornata il 17 ottobre 2026